NXT e Aprendizagem por Reforço

dc.contributor.authorCoelho, João
dc.contributor.authorGonçalves, Teresa
dc.contributor.editorRato, Luís
dc.contributor.editorGonçalves, Teresa
dc.date.accessioned2012-01-30T12:47:18Z
dc.date.available2012-01-30T12:47:18Z
dc.date.issued2011-11
dc.description.abstractA aprendizagem por reforço é uma aprendizagem por tentativa e erro, onde o agente, através da interacção com o ambiente, aprende a realizar uma tarefa com base em recompensas positivas e negativas. Este artigo pretende analisar o comportamento de um robô implementado com um sistema de aprendizagem por reforço cujo objectivo consiste em seguir uma linha. Para tal foi utilizado o robô educacional criado pela Lego, o NXT Mindstorms, implementado com o algoritmo Q-learning. Realizaram-se experiências com o propósito de determinar quais os valores óptimos das variáveis principais do algoritmo Q-learning (taxa de aprendizagem, o factor de desconto e a taxa de exploração), para que o robô tivesse um bom desempenho. Conclui-se que um robô implementado com um sistema de aprendizagem por reforço consegue aprender uma determinada tarefa em poucas iterações (passos).por
dc.identifier.authoremailm6416@alunos.uevora.pt
dc.identifier.authoremailtcg@uevora.pt
dc.identifier.isbn978-989-97060-2-6
dc.identifier.scientificarea283por
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10174/4526
dc.language.isoporpor
dc.peerreviewedyespor
dc.rightsopenAccesspor
dc.subjectAprendizagem por Reforçopor
dc.subjectNXT Mindstormspor
dc.titleNXT e Aprendizagem por Reforçopor
dc.typearticlepor

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